育儿资讯-航空资讯-音乐资讯 -小说-医疗资讯 -站长资讯 -医药资讯-游戏资讯-创业交流-养生资讯 -动漫资讯-更多

当前位置:首页 >> 科技资讯 >> 正文

昆仑游戏发布新品牌GameArk 协同集团产品矩阵力推轻舟计划

2020-05-23 02:35:35  来源:抚顺生活网  

  8月24日,昆仑游戏CEO陈芳在昆仑万维(300418,股吧)集团游戏业务品牌发布会上表示,为更好体现集团全球化战略和业务板块协同效应,移动游戏平台将启用独立品牌GameArk,昆仑游戏品牌则不再使用,其将业务范畴扩大,且包含原有的自研产品。

  接下来,由昆仑万维集团的移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、信息资讯平台(Opera)等共同组成的昆仑万维集团的产品矩阵,将充分发挥协同作用,整合昆仑万维集团的流量资源,为游戏业务提供全方位、最大化的支持。

  GameArk是什么?

  GameArk中的“Game”自然代表着昆仑万维的游戏业务,“Ark”一词则是取自《圣经》中的“Noah's Ark”。

  据《希伯来圣经·创世纪》记载,创造世界万物的上帝耶和华计划制造一场洪水灾难重造一个理想的世界,为了保留人类和其他各种动物的种子,耶和华神指示诺亚建造一艘方舟(Noah's Ark),将诺亚的家人以及各种牲畜与鸟类带上方舟,等待洪水过后迎接新的世纪。

  顾名思义,“GameArk”意味着昆仑万维集团的游戏业务将像Noah's Ark一样,承载着多种多样的新物种,构建包含多样性的游戏品类、拥有大量新物种游戏储备的平台,驶向全球化,创造新世纪。概括而言,GameArk的核心就是——全球化、多样性、新物种。

  GameArk要做什么?

  昆仑万维是中国最早出海,也是最大的移动游戏进出口企业之一。从成立之初,昆仑万维就将发展的战略放在全球的背景下来讨论,至今为止,已经走了近十年的互联网的“出海”之路。在未来,全球化依然是GameArk的战略方向之一。

  今年上半年,昆仑游戏的全球发行业务稳健增长,《龙之谷》、《暴走学园》等新产品相继推出,成绩喜人。其中,《龙之谷》相继登陆繁体、东南亚、欧美等多个地区,并成为东南亚地区的现象级产品,在多个区域排名第一,东南亚单区域月收入超过5000万元,累积收入超过3亿元。下半年,GameArk将继续发挥研发及运营的核心优势,坚持自研和代理精品游戏,拓展产品的多样性,打造全球一体化发行业务。

  更重要的是,在延续自身优势的同时,GameArk将探索转型,开发全新品类产品。比如,Moments就是一个由GameArk内部孵化,面向全球市场的互动阅读平台,深耕细分市场,发展迅速。自今年第二季度在全球上线以来,Moments快速迭代、每周更新,目前已推出近20本互动阅读作品,累计阅读量超过600万,仅针对欧美女性市场的版本的MAU就已超百万。接下来,Moments将推出包含中国市场在内的亚洲版本,除App版本之外,还将积极拥抱新的分发方式,开发适用于微信小程序、Facebook、Instant Games等平台的小游戏版本。未来,GameArk将继续尝试和推广包括Moments在内的新物种。

  GameArk的“轻舟计划”

  目前,昆仑万维集团已经在全球范围内形成了由GameArk、Opera、闲徕互娱、Grindr等平台构成的产品矩阵,在集团大数据系统的驱动下,各平台间的协同效应不可忽视。在此基础上,GameArk 推出“轻舟计划”,整合昆仑万维集团旗下GameArk、Opera、闲徕互娱、Grindr、摩比神奇、Starmaker全平台流量,在一年时间内,帮助100款轻游戏产品,进行全球联运发行。

  此前,GameArk已经开始与闲徕互娱合作试点H5游戏联运,截至目前,仅上线4款H5游戏,月流水就已经超过2000万,最高日流水更是过百万。在这背后,是闲徕互娱平台1000W MAU的加持。而当GameArk与昆仑万维集团其他平台的流量打通后,则可共享高达4.53亿的月活跃用户,其中,Opera 3.22亿、闲徕互娱1000万、Grindr 900万、摩比神奇 8000万、Starmaker 1200万、GameArk 2000万,足以覆盖亚、欧、北美、非洲、南美五大洲用户人群。